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全球快播:《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》評(píng)測(cè) 8.0 分:夜空中劃過(guò)的流星

來(lái)源: 3DM游戲網(wǎng)

游戲很好,復(fù)刻很差

說(shuō)實(shí)話,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的推出,可能并不是一部分 " 傳說(shuō) " 系列玩家所期待的。" 傳說(shuō) " 系列的作品太多,知名的太多,久遠(yuǎn)的也太多,每當(dāng)舊作復(fù)刻的時(shí)候,民間總是會(huì)涌現(xiàn)出 " 為什么復(fù)刻的不是 XX 傳說(shuō) " 的聲音。


(相關(guān)資料圖)

而《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的境遇,也是如此。實(shí)際上," 仙樂(lè)傳說(shuō) " 早就在多個(gè)平臺(tái)上復(fù)刻多次,和 " 薄暮傳說(shuō) " 一樣是系列復(fù)刻的??汀?/p>已經(jīng)不是第一次移植了

不過(guò),制作組會(huì)做出這樣的決定,也有著他們的考量所在。" 傳說(shuō) " 系列的制作團(tuán)隊(duì)在近些年有了很大的變化,改為了由曾經(jīng)制作過(guò) " 噬神者 " 系列的富澤祐介所帶領(lǐng)。雖然飽受爭(zhēng)議,但榮獲了 TGA 年度最佳 RPG 的《破曉傳說(shuō)》與之前的《薄暮傳說(shuō):終極版》,均出自他之手。

而富澤祐介就在曾經(jīng)的訪談中提到,將更加重視 " 傳說(shuō) " 系列在歐美地區(qū)的市場(chǎng)。這樣看來(lái),《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的到來(lái)就有跡可循了。畢竟,即便是在龐大的 " 傳說(shuō) " 系列中," 仙樂(lè)傳說(shuō) " 也有著相當(dāng)特殊的地位。它不僅是系列正傳的首次 3D 化,首次登陸歐美地區(qū),今年也是它推出的 20 周年——但更重要的是,它是系列至今最暢銷的作品。

雖然可能很快就要被《破曉傳說(shuō)》超越了

還是把話題回到《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》上來(lái)吧?!断蓸?lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》是一次純粹的高清復(fù)刻,除了常規(guī)的提高分辨率與象征性地增加了跳過(guò)劇情的功能外,游戲在內(nèi)容上并沒(méi)有任何的變動(dòng)。

但實(shí)際上手后,我卻很難給到《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》在移植上,哪怕是一個(gè) " 中規(guī)中矩 " 的評(píng)價(jià)。因?yàn)樗_實(shí)在很多方面,都能讓人感到失望。

本次的《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》登陸了所有主流的主機(jī)平臺(tái),至于 PC 版本,早在 2016 年就已經(jīng)單獨(dú)推出。而此次的評(píng)測(cè),則選用了游戲的 PlayStation 4 版本。

《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》提高了游戲的分辨率,這也是 " 高清復(fù)刻 " 所必須去做的內(nèi)容。不過(guò),游戲至多也只是將分辨率提高到了 1080P 而已,而 Nintendo Switch 版本則要更低。相較于如今動(dòng)輒提到 4K 的復(fù)刻游戲而言,實(shí)在稱不上多有誠(chéng)意——或許,這也是本作沒(méi)有選擇標(biāo)注上登陸次時(shí)代平臺(tái)的原因之一。

開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的分辨率同樣也沒(méi)有提升

如果說(shuō)在分辨率的提升上,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》只能算是缺乏誠(chéng)意的話,那么其他部分的表現(xiàn),就可以說(shuō)是令人失望了。游戲在運(yùn)行時(shí)的幀率只有 30 幀,或許對(duì)不少老游戲來(lái)說(shuō),30 幀可以算是個(gè)標(biāo)配——但對(duì) " 仙樂(lè)傳說(shuō) " 來(lái)說(shuō),這是很難讓人接受的。

《仙樂(lè)傳說(shuō)》最初在 2003 年的 Nintendo GameCube(簡(jiǎn)稱 NGC)推出時(shí),就已經(jīng)可以做到以 60 幀來(lái)運(yùn)行了。而在之后移植 PlayStation 2 時(shí),由于加入了大量新內(nèi)容,或許是因?yàn)楣ぷ髁康脑?,游戲的幀率降到?30 幀。而這,卻奠定了這之后所有 " 仙樂(lè)傳說(shuō) " 移植的基調(diào)。

盡管游戲經(jīng)歷了數(shù)次移植,登陸了數(shù)個(gè)平臺(tái),卻始終保留了 30 幀的運(yùn)行模式。到了 20 年后的今天,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》依舊以 30 幀的形式示人,實(shí)在有些 " 開(kāi)倒車 " 的意味——而想到它一直以來(lái)都是這么做的,多少會(huì)讓人有些怨氣。

分辨率的提升是直觀的,但其他方面就很難說(shuō)有進(jìn)步了

在一些小細(xì)節(jié)上,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》也做得不夠好。游戲的加載速度并不理想,Nintendo Switch 版本更是相當(dāng)漫長(zhǎng),對(duì)游戲的流暢度產(chǎn)生了不小的影響。而進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),游戲經(jīng)典的 " 碎屏 " 特效也略有退化,時(shí)常有錯(cuò)位的情況。大大小小的問(wèn)題堆疊,都讓《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的游戲體驗(yàn),除了第一次加入了官方繁中之外,實(shí)在不能讓人滿意。

雖然不至于影響游戲運(yùn)行,但確實(shí)沒(méi)有先前的版本來(lái)的流暢

好吧,雖然你可能從我的字里行間內(nèi),都能感受到我對(duì)《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的失望。但這種失望,實(shí)際上都是基于游戲的復(fù)刻水準(zhǔn)而言的,我對(duì) " 仙樂(lè)傳說(shuō) " 本身的游戲內(nèi)容,其實(shí)并沒(méi)有多少意見(jiàn)。" 仙樂(lè)傳說(shuō) " 能成為最暢銷的 " 傳說(shuō) " 系列作品,自然有它獨(dú)到的魅力所在。

《仙樂(lè)傳說(shuō)》是 " 傳說(shuō) " 系列最早的 3D 化旗艦級(jí)作品。所謂旗艦,也就是 " 傳說(shuō) " 系列正傳的代稱。" 傳說(shuō) " 系列為了區(qū)分作品的規(guī)格,將游戲分為了 " 旗艦 " 與 " 護(hù)航 " 兩個(gè)類別,分別對(duì)應(yīng)正傳與外傳。而 " 仙樂(lè)傳說(shuō) " 作為規(guī)格最高的旗艦級(jí)作品,又是系列首次 3D 化,自然承載了制作組無(wú)數(shù)的心血。

世紀(jì)之交是 3D 化的浪潮,但《仙樂(lè)傳說(shuō)》并沒(méi)有采用當(dāng)時(shí)常見(jiàn)的 2D 與 3D 結(jié)合的形式,而是從人物到場(chǎng)景均采用了 3D 制作,3D 化的程度堪稱全方位。

大地圖移動(dòng)也是 3D 的形式,并且在后期可以做到 " 海陸空 " 三棲移動(dòng)

不過(guò),這對(duì)在當(dāng)時(shí)可以算得上 " 三大 JRPG" 的 " 傳說(shuō) " 系列來(lái)說(shuō),卻也算不上特別讓人驚喜。但 " 傳說(shuō) " 系列有別于當(dāng)時(shí)的一眾 JRPG,它并沒(méi)有選擇采用回合制的戰(zhàn)斗方式,一直秉承著帶有格斗游戲?qū)傩缘募磿r(shí)戰(zhàn)斗形式。而即時(shí)戰(zhàn)斗在 3D 下的呈現(xiàn)形式,才是《仙樂(lè)傳說(shuō)》所面臨最大的難題。

《仙樂(lè)傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被稱為 "ML-LMBS",即 " 多重線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng) "。雖然看上去很讓人摸不著頭腦,但其實(shí)相當(dāng)好理解。游戲在進(jìn)入戰(zhàn)斗后的場(chǎng)景是 3D 的,這與前作的 2D 橫版有所不同。但受限于時(shí)代因素,《仙樂(lè)傳說(shuō)》的 3D 場(chǎng)景并不能讓玩家自由移動(dòng)。玩家所能移動(dòng)的范圍,只是自身與鎖定敵人之間的一條線而已。當(dāng)然,玩家也可以通過(guò)更換鎖定目標(biāo)來(lái)更改與敵人之間的 " 線 ",以達(dá)到改變移動(dòng)路線的目的。

改變鎖定對(duì)象是需要暫停游戲的

而在戰(zhàn)斗中,玩家的戰(zhàn)斗方式與前作并沒(méi)有太大改變,可以通過(guò)使用區(qū)分方向的普通攻擊與各類經(jīng)典術(shù)技,以組合為不同的連段。不過(guò),相較于前作更加成熟的 2D 戰(zhàn)斗," 仙樂(lè)傳說(shuō) " 的 3D 戰(zhàn)斗還是顯得有些僵硬。在爽快感上,很難說(shuō)它超越了前作。

雖說(shuō)《仙樂(lè)傳說(shuō)》的 3D 戰(zhàn)斗,在實(shí)質(zhì)上只是將原本的 2D 橫版戰(zhàn)斗,拓寬為了可以同時(shí)存在的數(shù)個(gè)橫版戰(zhàn)斗,但它為系列所帶來(lái)的改變,卻是堪稱跨時(shí)代的。就像傳統(tǒng)修仙在 " 轉(zhuǎn)生 " 后的初期,實(shí)力會(huì)不如轉(zhuǎn)生前一樣,雖然最終一定會(huì)有所突破,但也確實(shí)要熬過(guò)這個(gè) " 退化期 " 才行。

不過(guò),這都是以當(dāng)時(shí)的視角來(lái)看待這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。倘若以今天的眼光來(lái)看待,那《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》原汁原味的戰(zhàn)斗,確實(shí)帶有濃厚的時(shí)代性。至于能否接受,就要看玩家自己了。

實(shí)際上,玩家的移動(dòng)還是會(huì)受到很大的限制

如果說(shuō) 3D 化下的戰(zhàn)斗是《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》所不得不承擔(dān)的犧牲,那 " 傳說(shuō) " 系列其他的鉆研要素,就是 3D 化最大的受益者了。

在 3D 場(chǎng)景與高分辨率的加持下,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》擁有著可以自由探索的大地圖,游戲內(nèi)數(shù)十個(gè)城鎮(zhèn)與迷宮都可以通過(guò)不同的交通方式前往。無(wú)論是騎上坐騎還是操控飛船,都可以給玩家?guī)?lái)截然不同的探索體驗(yàn)。

而高自由度與高密度的場(chǎng)景分布,也給了《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》設(shè)計(jì)大量隱藏要素的空間。本作在主線外存在大量的額外內(nèi)容,包括各類隱藏支線、隱藏迷宮、隱藏小游戲等等。并且,每當(dāng)劇情往前邁進(jìn)一個(gè)階段,玩家都可以在過(guò)去踏足過(guò)的場(chǎng)景內(nèi)獲得全新的信息,使得《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》構(gòu)建出了一個(gè)極為生動(dòng)的世界。

比如會(huì)偽裝成場(chǎng)景物件的 " 神奇廚師 "

但值得一提的是,游戲的內(nèi)容雖然相當(dāng)豐富,但這些要素在游戲內(nèi)都不會(huì)直接告知玩家,甚至連主線的目的地也不會(huì)。玩家想要不借助攻略完成這些內(nèi)容,是相當(dāng)困難的。而這,也是《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》時(shí)代性的體現(xiàn)之一。

在迷宮探索上,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》對(duì) 3D 場(chǎng)景的運(yùn)用可謂是游刃有余。游戲賦予了玩家用于解謎的道具 " 魔法師戒指 ",而 " 魔法師戒指 " 的功能并不單一,會(huì)隨著迷宮的不同而獲得不同的效果。在部分迷宮中,玩家還需要通過(guò)來(lái)回切換 " 魔法師戒指 " 的效果來(lái)解開(kāi)機(jī)關(guān),這又進(jìn)一步豐富了《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》迷宮的樂(lè)趣。

這里就需要用 " 魔法師戒指 " 電擊機(jī)器人完成解謎

最后,還是來(lái)聊聊劇情吧。說(shuō)實(shí)話,雖然 " 仙樂(lè)傳說(shuō) " 擁有 3D 化的創(chuàng)舉與豐富的游戲內(nèi)容,但它之所以能為人所銘記,很大程度上還是源自于它優(yōu)秀的劇情。

《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》擁有 " 傳說(shuō) " 系列經(jīng)典的 " 雙世界 " 設(shè)定。兩個(gè)世界 " 西爾瓦藍(lán)特 " 與 " 提瑟亞拉 " 此消彼長(zhǎng),都面臨著能源的枯竭與世界的危機(jī)。而為了拯救世界,就需要 " 神子 " 踏上旅程,去完成她的使命。

被選中的其實(shí)是女主角

在旅途中,玩家會(huì)逐漸參悟兩個(gè)世界的真正面貌,其中的轉(zhuǎn)折與抉擇更是常常能出人意料。而我們的主角洛伊德,雖然只是位 17 歲的少年,他的玩伴吉尼亞斯更是位 12 歲的 " 小朋友 ",但卻意外的堅(jiān)毅與成熟。面對(duì)復(fù)雜的種族與世界矛盾,他們總是能依照自己的信念,做出無(wú)愧于心的選擇。

至于男女主角的感情戲份,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》對(duì)其的刻畫(huà)是堪稱教科書(shū)的。時(shí)至今日,女主角柯蕾特的笑容,依舊是廣大 " 傳說(shuō) " 系列粉絲無(wú)法忘卻的回憶。在劇情的觀感與深度上,比起近些年各種強(qiáng)調(diào) " 原諒 " 與 " 嘴炮 " 的作品,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》無(wú)疑是更能引人入勝的。

但《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》怎么說(shuō)也是部經(jīng)典的王道 JRPG,雖然在主線上的劇情較為嚴(yán)肅,但也并沒(méi)有怠慢該有的歡樂(lè)日常。張弛有度,沉重與詼諧并存,這是冒險(xiǎn)的主題,也是《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的主基調(diào)。

上學(xué)期間偷跑出來(lái)被發(fā)現(xiàn)的二人

而作為 " 傳說(shuō) " 系列的傳統(tǒng)," 小劇場(chǎng) " 依舊是游戲內(nèi)重要的內(nèi)容。

雖然《破曉傳說(shuō)》采用了 3D 漫畫(huà)過(guò)場(chǎng)的 " 小劇場(chǎng) " 演出模式,但在它此之前," 傳說(shuō) " 系列的 " 小劇場(chǎng) " 都是以 2D 立繪的形式出現(xiàn)的。這樣的演出形式可以呈現(xiàn)出較為夸張的表情與動(dòng)作,更具表演效果。

《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的 " 小劇場(chǎng) ",不僅兼顧了趣味性與角色塑造,還對(duì)世界觀的補(bǔ)充起到了重要的作用。同時(shí),也并沒(méi)有《破曉傳說(shuō)》那樣數(shù)個(gè) " 小劇場(chǎng) " 堆疊在一起同時(shí)放出的問(wèn)題,有著較為平衡的出現(xiàn)頻率與節(jié)奏,絕對(duì)是《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》游玩過(guò)程中優(yōu)秀的調(diào)劑。

天使有翅膀,那怎么穿衣服呢?

" 仙樂(lè)傳說(shuō) " 開(kāi)啟了 " 傳說(shuō) " 系列的 3D 化時(shí)代,打開(kāi)了系列的歐美市場(chǎng),也為系列貢獻(xiàn)了最多的銷量。盡管游戲確實(shí)存在過(guò)渡時(shí)期的種種 " 退步 ",但對(duì)整個(gè)系列而言,它一定是功不可沒(méi)的優(yōu)秀作品。

但越強(qiáng)調(diào) " 仙樂(lè)傳說(shuō) " 的地位,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的低水平移植就越顯得刺眼。這樣的一位 " 大功臣 " 不僅沒(méi)能得到完全重制,還總是以劣質(zhì)的移植重新回到大眾眼前,有些可惜,也有些不甘。

你能對(duì)我說(shuō)句 "20 周年快樂(lè) " 嗎?

3DM評(píng)分:8.0

優(yōu)點(diǎn)

豐富的隱藏要素

自由探索的大地圖

日常與深度兼顧的劇情

不足

移植水準(zhǔn)過(guò)低

戰(zhàn)斗略顯僵硬

缺乏基礎(chǔ)的引導(dǎo)

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